Tôi đang nhìn thấy gì?
Hoặc:
Tại sao điều này xảy ra?
Nếu trình điều khiển đồ họa báo cáo tất cả bộ nhớ video là cục bộ, cài đặt Tăng tốc Kết cấu DirectX AGP hiển thị Không khả dụng. Nếu một số hoặc tất cả bộ nhớ video được báo cáo không cục bộ, cài đặt Tăng tốc kết cấu AGP hiển thị Có sẵn.
Trình điều khiển đồ họa Intel® cũ hơn (phiên bản sản xuất 13.0 trở lên) báo cáo tất cả bộ nhớ video là bộ nhớ video không cục bộ (bộ nhớ AGP). Do đó, cài đặt Tăng tốc kết cấu AGP hiển thị Có sẵn.
Trình điều khiển đồ họa Intel mới nhất (phiên bản sản xuất 14.X trở lên) không báo cáo bộ nhớ video không cục bộ. Thay vào đó, tất cả bộ nhớ video được báo cáo là bộ nhớ video cục bộ. Thông thường, cài đặt Tăng tốc kết cấu AGP hiển thị Không khả dụng trên các máy tính sử dụng Trình điều khiển đồ họa Intel mới nhất vì trình điều khiển không báo cáo bộ nhớ video không cục bộ.
Ghi | Với Trình điều khiển đồ họa Intel (phiên bản sản xuất 15.0 trở lên) trên Windows Vista* và các hệ điều hành Windows* mới hơn, AGP Texture Acceleration hiển thị là Có sẵn. Mặc dù Intel Graphics Driver vẫn chỉ báo cáo bộ nhớ cục bộ, nhưng các hệ điều hành Windows* này kiểm soát việc quản lý bộ nhớ và diễn giải khẩu độ đồ họa là bộ nhớ không cục bộ. Khẩu độ đồ họa là một không gian bộ nhớ ảo liền kề, nơi Intel Graphics Driver bắt đầu truy cập vào bộ nhớ đồ họa. |
Làm cách nào để giải quyết?
Chúng tôi khuyên bạn nên liên hệ với nhà cung cấp trò chơi hoặc ứng dụng để có được cài đặt hoặc bản cập nhật cho phép trò chơi hoặc ứng dụng kiểm tra bộ nhớ video cục bộ trước.
Có cài đặt Tăng tốc kết cấu AGP là Không khả dụng là hành vi bình thường và được mong đợi đối với Trình điều khiển đồ họa Intel (phiên bản sản xuất 14.0 trở lên). Cài đặt này không cần cung cấp, bật hoặc kích hoạt và không ảnh hưởng đến hiệu suất của trò chơi hoặc ứng dụng 3-D.
Khi một trò chơi hoặc ứng dụng đang kiểm tra AGP hoặc AGP Texture Acceleration, nó đang tìm kiếm bộ nhớ không cục bộ. Nói chung, bộ nhớ video cục bộ thường nhanh hơn bộ nhớ không cục bộ.